미친 게임 타이쿤 검토
미친 게임 타이쿤 검토

이 게임에 내 전체 일요일을 지출 이후,나는 당신과 함께 내 미친 게임 타이쿤 경험을 공유 할 필요가있다. 여기에서 진행중인 상호 작용 데이터와 미친 게임 타이쿤의 팁을 모두 찾을 수 있습니다.

짧은 문장의 몇,당신은 오래된 간이 차고에서 게임 메이커 직업을 시작합니다. 당신은 당신의 경험에 당신을 돕기 위해 개인을 고용합니다. 내 가장 기억에 남는 시도에 실패 하 고 게임을 배울 어렵지 않다 그래서 내 두 번째 시도에서 나는 거물로 설정. 당신은 단순히 확인하고 당신이 보는 각 요소를 활용해야합니다.

센터 상호 작용은 재미와 성취이다,나는 그것을 볼 것 같은,몇 가지 변경 및 증가는 게임이 더 합리적인하기 위해 적용되어야한다, https://롤스타.cc/  ,더 어리 석음. 차라리 오해하지 않을 것,나는 게임이 될한다고 생각하지 않는다%100 합리적인. 어떤 경우에,이 게임은 조직,조금 더 큰 현실을 실행에 연결되어 있습니다. 나는 정말로 그 분위기를 느낄 필요가있다! "일러스트레이션"은 그러한 게임에서 나에게 정확히 중요하지 않으며"상호 작용"이 가장 중요합니다. 나는"게임의 풍부함"과"기능"을 선호한다고 가정 할 때 텍스트 기반으로도 플레이 할 것입니다. 이와 같은 게임은"느긋한 게이머"가 아니라"센터 게이머"를 대상으로해야합니다. 너희는 내가 왜 이 말을 진술에 넣었는지 오래 전에 이해할 것이다.

실제로,우리는 미친 게임 타이쿤의 요소를 조사해야합니다.

나는 캐릭터와 회사 창작 부분을 건너 뜁니다. 당신이 게임을 시작할 때 당신은 당신의 발전 공간을 만들고 활동을 시작하려고합니다. 나는 사실에 비추어 사무실의 미화를 논의하지 않습니다,비극적으로,이 구성 요소는 단순히 필수적이다,당신은 당신의 대표가 필요로하는 것을 넣어 그것에 더 아무것도 없다. 당신은 당신이 좋아하는 방법을 풍부하게 할 수 없습니다,너무 많은 결정이 없습니다,당신은 실제로 항목을 설정할 수 없습니다.

계약 조직을 놓치지 않도록하십시오. 너가 확실히 최근에 시작할 때 나의 처음 단계에 나는 나가 발견한 각 계약 사업을,이 계약 조직 도움 톤을 얻는것을 시도했다.

노동자를 고용하는 것은 의심 할 여지없는 요구 사항입니다. 당신은 대표자가 더 빨리 책임을 완료 할,당신은 노동자가 더 많은 심부름을 할 수있는 옵션을 갖고 싶어,당신은 다양한 사무실에 대한 근로자는 아직 자신의 급여와 급여 및 비용을 조정에 대해 신중해야 할. 당신이 연말을 향해 빨간색에있는 경우,당신은 실패합니다. 게임 오버!

당신은 어떤 시점에서 게임 메이커 빅 샷 게임에서 할 수있는 가장 좋은 시간 일이 무엇인지 결정할 수 있을까? 게임 제공! 일반적으로 게임에서 할 수있는 가장 잠재력 및 일반 것은 게임을 제공에 제로! 그러나 미묘한 점은 무엇입니까? 미친 게임 타이쿤을 특별하게 만드는 것은 무엇입니까?

실제로,당신은 이름을 선택,종류(당신은 당신이 조금 진행하거나 정말 모두 함께이 구성 요소를 활용할 수있는 옵션을 가지고 특정 국가로 시작하려는 경우 하위 클래스를 엽니 다 포함),포인트,게임에 대한 모터. 처음에는 단순히 소매 게임을 만들 수 있습니다,아직 당신은 몇 가지 전진을 얻을 후 당신은 너무 게임을 제공 할 수 있습니다. 당신은 마찬가지로 당신의 게임이 정말 매력적인 수 있도록 영화 허가를 구입할 수 있습니다. 너가 너의 게임을 한 후에 너는 분배자 조직을 쑤신다. 이들은 이름이 편지 또는 그 주변에 다른 완전히 알려진 조직입니다! 당신은 그러나 당신의 직업의 시작 단계에서,자신의 게임을 배포 할 수 있습니다.

게임의 하이라이트를 따기 동안 당신에 대해 신중해야 뭔가가있다. 당신은 정말 패턴 분류 및 주제 믹스에 제로를합니다. 이 화면의 오른쪽 상단 모서리에 표시됩니다. 이 게임은 다양한 시간대와 클래스와 포인트의 다양한 믹스를 비치한다. 몇 믹스는 다른 사람보다 더 오래 지속;내가 본 범위에서이 완전히 불규칙하다. 당신은 완벽한 타이밍과 유행 게임 믹스에서 생산하는 경우,당신은 당신의 팬에 의해 즐겁게 부여됩니다.

그러나 이것은 미친 게임 타이쿤의 주요 중요한 요소가 아닙니다,분명히,패턴 종류 및 주제 믹스에 제로화 중요하다. 당신은 또한 더 많은 판매 필름 라이센스를 구입해야합니다! 는"잭 본드 007:감시 게임에 대한 나쁜보기"허가,예를 들어,. 또는 다른 한편으로는 당신은 당신의 공상 과학 게임에 대한"큰 부분 보고서"를 구입할 수 있습니다! 아마도 당신은 당신의"오크"또는"감옥"테마 게임에 대한 영화"워럭"을 시도한다고?

그러나 당신의 노동자를 준비 하는 것은 기본,그들은 경험 초점을 맞추고 점점 작업,준비는 진정한 대표 주어진된 할당에 더 강력한 되어야 유지 가정 정품 문서. 나는 그들이 준비될 때 보상을 더 요구한ㄴ다는 것을 말해야 하는가? 물론,그들은 정말 그렇게 당신의 대표에 대한 관심에 대해주의 현실에서 아주 많이처럼. 예를 들어,그들에게 일러스트레이션 또는 오디오 효과 과정을 제공하지 않습니다,당신은 당신이 쾌활한 팬을 유지하려는 클라이언트 지원 부문에서 그들을 유지하려는 가정.

사실,이것은 기본 디자이너가 조사해야 할 종류이며,개인은이 게임에서 주어진 모든 전문 분야에서 완전히 성공할 수 없습니다. 특정 전문 열차는 특정 노동자에 대한 방해되어야한다,이 방법은 플레이어가 선택하고 자신의 직원을 정렬하는 방법을 알아내는 방법을 알아낼 것입니다,그들에게 더 합법적 인 심부름보다는 정처없이 모든 능력에%100 까지 그들을 준비하고 그들에게 클라이언트 관리 부문에서 작업을 제공하는 것보다 7000 달러/월! 나는이 작업을 수행 할 수있는 충분한 현금을 가지고 있었다,그러나 이것은 매우 소진 매우 합리적인되지 않습니다.

주식을 잡아! 나는 게임의 마지막 단계에서 이것을 보았으므로,이 구성 요소가 언제 열리고 이전 단계에서 어떻게 도움이 될 수 있는지 알지 못합니다. 나는 그럼에도 불구하고,내 평형이 7 수치를 가지고있을 때의 과잉을 돕지 않았다고 말할 수 있습니다.

너가 감시병에 어떤 잔여 조직과 경연안에 이는 것을 항상,너 너의 평균을 뒤에 남아 있기 위하여 주의깊게 디자인하고 싶는다 생각하십시요!

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